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三国志11攻略-2作者:dzppt.com 来自:www.dzppt.com 《三国志11》攻略:宝物的作用注意: 由于一些宝物尚未入手,劲舞跟CS 务必看,只知道其他信息而不知道作用,故面向社会征集剩余几种宝物的作用!宝物的所在地是随机的,而表中所列的是修改器中查到的数据,应该是常出现的地方吧。还有宝物地点是否随机似乎和史实和假想模式也有一些关系。而一些珍贵的宝物应该只有特定地点能够搜索到,比如玉玺。注意在各项能力全满的军师说没希望找到什么的时候也不能放弃。我试过,很多次军师说没戏结果最后缺找到宝物了。 名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果 玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧 铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧 赤兔马 名马 30 吕布 单挑撤退必定成功 孙子兵法 书物 30 孙坚 舌战可实行所有话术 养由基弓 弓 20 单挑可以伪退却 七星宝刀 剑 20 王允 单挑斗志率上升 兵法二四篇 书物 20 诸葛亮 舌战可使用所有话术 孟德新书 书物 20 曹操 舌战可使用所有话术 太平要术 书物 20 张角 舌战可使用所有话术 方天画戟 长柄 18 吕布 单挑攻击力上升 青龙偃月刀 长柄 18 关羽 单挑攻击力上升 丈八蛇矛 长柄 18 张飞 单挑攻击力上升 六韬 书物 18 舌战可以使用话术 三略 书物 18 舌战可以使用话术 李广弓 弓 18 晋阳 单挑可以伪退却 战国策 书物 15 长安 舌战可以使用话术 的卢 名马 15 刘备 单挑撤退必定成功 吴子 书物 15 吴 舌战可以使用话术 尉缭子 书物 15 邺 舌战可以使用话术 倚天剑 剑 12 曹操 单挑斗志率上升 青?剑 剑 12 夏侯恩 单挑斗志率上升 双股剑 剑 12 刘备 单挑斗志率上升 司马法 书物 12 舌战可以使用话术 墨子 书物 12 舌战可以使用话术 爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功 绝影 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功 大宛马 名马 08 王双 单挑撤退必定成功 大宛马二 名马 08 单挑撤退必定成功 大宛马三 名马 08 单挑撤退必定成功 檀弓 弓 08 单挑可以伪退却 东胡飞弓 弓 08 襄平 单挑可以伪退却 貊弓 弓 08 蓟 单挑可以伪退却 貊弓二 弓 08 南皮 单挑可以伪退却 流星? 暗器 07 王双 单挑可以用暗器 铁锁 暗器 06 甘宁 单挑可以用暗器 飞刀 暗器 05 祝融 单挑可以用暗器 飞刀二 暗器 05 武陵 单挑可以用暗器 短戟 暗器 04 典韦 单挑可以用暗器 短戟二 暗器 04 梓潼 单挑可以用暗器 手戟 暗器 03 太史慈 单挑可以用暗器 手戟二 暗器 03 孙策 单挑可以用暗器 三国志11攻略如何快速上手(新手必读)点击游戏开始的快捷方式后首先出现的选项: 1.进入三国志11游戏. 2.登陆游戏的官方网站. 3.启动后游戏环境的设定. 4.退出 (EXIT) 点击第三项,启动后游戏环境的设定选项之后,出现的菜单依次为: 1.对进行游戏所使用的显示卡适配器的选择.(如果是使用单显卡的朋友自然就使用默认设置~) 2.游戏画面的选择 (1) 全屏模式下,对进行游戏所使用的解析度以及游戏色彩模式的选择. (2) 窗口模式下,对进行游戏所使用的解析度以及游戏色彩模式的选择. 3.CG画质的选择. (高,中或低) 4.画质结构的深度(テクスチャ深度)选择: (1) 32 bit (高) (2) 16 bit (低) 5.是否对画质结构进行压缩化处理.(テクスチャ压缩) (1) 不进行压缩. (2) 进行压缩. 6.游戏中音响效果的开启与否. (1)打开. (2)关闭. 7.游戏中动画电影效果的开启与否. (1)开启. (2)关闭. 8.游戏中光标(鼠标)的运行模式. (1) 使用硬件加速运行模式. (2) 使用软件加速运行模式. 从进入游戏后的选项开始: 启动游戏后出现的主画面自上往下的选项依次为: 1.读取已经保存的数据 (デ?タをロ?ドする) 即 Date Load~~~~ 2.重新开始游戏 (新しくゲ?ムを始める) 即 New Start~~~~~~~ 3.进入游戏教学模式 (チュ?卜リアル) 4.附加游戏选项,我对玩劲舞的人想说的一些话,其下一级目录的相关选择依次为: (1) 新武将的登记.(登?) (2)三国志游戏相关事物百科全书. (3)游戏背景音乐的欣赏.(BGM鉴赏) (4)游戏运行的环境设定. 5.结束游戏,返回操作系统桌面. 游戏内指令用途的百科全书! (用语事典) 武将单挑时出现的暗器选项 (一骑讨~~~~~暗器) 单挑战斗中的必杀技能选项之一 单挑时使用的必要斗志数为零. (必要?志:0) 只有带着属于"暗器"类宝物的武将才可以使用! 每一次单挑战斗只能实行一次! 如果使用"暗器"成功,则对手的体力将大幅度下降! 若对手正处于"气势高涨" (?合) 以及"坚守" 状态, 则将其特殊状态攻破并取消! 镇压 (威?) 那个威后面的字少一点,不是我们中文里的压字哦! 武将的特别技能之一 拥有此技能的武将,可以避免其所属城池周围出现盗贼与不同民族(?民族) 来袭的事件! 补充一点,它们的出现会伴随着一座"城堡"(所谓"根城"的翻译). 石墙(石壁) 障碍物 (障害物) 的一种. 修建费用: 300/ 耐久度: 400 土垒 (土?) 经过强化后的的障碍物. 如果在相互邻接的地块上建造,石壁之间则会连接起来. 一方势力,在完成科技 (技巧) "石造建筑" (可按照日文字面直接理解的表达!~~~~) 的研究之后方可进行修建! 通过控制部队,执行修建 (设置) 命令即可进行该项建筑的建造. 此外,在据点 (?点) 周围两格的范围内是不允许建造石壁的, 而且,游戏系统不允许你对石壁下达,"修补" 指令来恢复其耐久度! 建造在其他设施的周围,可以在敌军的攻击下,保护其中的设施. 注: 障碍物都具备ZOC的作用! (ZOC即英文 Zone Of Control) 的缩写,在战棋制游戏中被广泛地应用! 在下文中将会作详尽的介绍! 单挑(一骑) 部队战斗的指令之一 统率邻接的敌我双方部队的将领之间可以下达单挑.(一骑讨) 的指令. 在单挑的战斗中获胜的部队,其"精力"(?力) 即在发动战法以及使用计谋时必须消耗的数值会上升,而被击败的敌方部队则会得到相反的效果,即"精力"下降. 在单挑中将对方武将击倒的一方,有可能俘虏对方被击倒的武将.. 另注: 倘若参与单挑的部队中仅存在被击倒且遭对方俘虏的武将,那么,该军队的编制将直接从战场上消失~~~~~~~~~ 单挑的规则(一骑讨のル?ル) 武将在单挑战斗中,会根据您所制定的作战“方针”自动进行攻击敌武将的操作。 当对手的体力数值首先降为0时,则另外的一方获得单挑战的胜利。 而在50个回合内没有决出胜负的战斗,将以和局收场,双方算平手,退出单挑界面。 另外加注一点:倘若交手的双方中有一方在50回合内感到不敌对手,并成功撤退的,那么这一场战斗的胜利自然就归未逃跑的武将一方。 方针 具体的"方针" 可分为: 1.攻击重视 2.防御重视 3.斗志重视 4.本垒打重视! 汗,其实就是重击重视~~~~~~从这里就可以看出日本人是多么得热爱棒球运动了~~~~~~~~ 即日文的(一?重视). 方针的选择决定了该武将在单挑战斗中,攻击力,防御力,以及"气势"的提升速度等因素的加成或削弱效果. 交替 (交代) 在单挑战中,属于同一支部队的武将有可能实现轮番上阵,通过点击单挑过程中出现的"交替" (交代) 按钮,可以控制人员的更替. *无论可交替武将有否上阵,目前正进行战斗的武将,其体力值降至0点时, 这场单挑战对于这一方来说,就意味着败北! 另注: 在游戏里要特别注意,像同时拥有貂禅与吕布这样一文一武的武将的部队,其在进行单挑战斗时,无论发起者是谁,甚至于被动应战. 在战斗中,一旦有一人被击倒~~~~(通常是武官,比如貂禅~~~) 那么即意味着整场战斗的失利! 即使您背后还有几乎满体力值,天下无双的猛士飞将军吕布也一样~~~甚至于是吕布主动挑战张飞这样的情况下,劲舞团私服,也不违背上述原则! 这一点请大家务必要考虑到,并小心操作!!! 斗志 (?志) 当交手武将互相间攻击对方成功,被对方攻击成功,单方或双方攻击受阻,即一方招架住另一方攻击,亦或是双方同时攻击并架住对方武器的情况下,交手武将的斗志数值都会依据每回合的具体情况而增长! 但是当一方成功地闪避过对方的攻击时,该回合双方的斗志值则不会增长. 当斗志槽至少蓄满100点即一行的满值时, 必杀的战斗选项会亮起并可供选择使用,而在之前则是处于灰色的不可用状态! 一击必杀 在游戏中,肉麻情话100句!,单挑交手双方武力数值相差越大的情况下,则武力低的一方被武力高的一方在一击间击倒,即所谓"秒杀"决出胜负的几率则越高. 一齐(一?) 部队的战斗选项之一. 我方部队之间的连手攻击方式. 相比普通攻击的模式,能够给敌军造成更大的损失与伤害. 尚未在该回合内行动的己方势力部队,可以在"一齐"攻击时,配合其他己方部队攻击敌势力的部队,据点以及设施. 但前提是发起部队与配合部队都与所要"一齐"攻击的目标物邻接, 即共同处于目标物周围6格的范围内方可下达此命令! 在执行完"一齐"攻击的命令后,所有参与进攻的我方部队则都在该回合内呈现行动完成状态,无法进行其他命令的操作! 另注: 在本作游戏中执行"一齐"攻击所带来的加成效果,在两支部队相配合的情况下,与分别对每支部队下达并执行普通攻击的伤害效果之合相比,并没有明显的奖励加成! 而且由于参加攻击后的所有部队均会在该回合变为"行动不能"状态,给战术的灵活运用造成不必要的障碍,所以如果有其他更好的选择时,本人并不推荐您使用这一命令。 本文来自传世私服发布网原创,未经许可请勿转载.... |
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